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  • 중국의 캐릭터 수화방송

    2011.06.02 by 양고

  • 수화방송에 관한 논문

    2011.05.30 by 양고

  • GPU SURF (CUDA SURF) tested!

    2011.04.06 by 양고

  • HD영상 실시간 스테레오 정합

    2011.03.25 by 양고

  • Talyor series의 이해

    2011.02.16 by 양고

  • GPU 기반 스테레오

    2011.02.01 by 양고

  • A Taxonomy and Evaluation of Dense Two-Frame Stereo Correspondence Algorithms

    2011.02.01 by 양고

  • cvFindChessboardCorners 원리

    2010.12.16 by 양고

중국의 캐릭터 수화방송

http://blog.daum.net/starbiz/12731257

학술 2011. 6. 2. 14:10

수화방송에 관한 논문

출처: http://www.youthself.com/bbs/board.php?bo_table=sub451&wr_id=101 수화방송에 관한 일본 논문을 번역한 듯하다. 1. 수화 방송이란 ? 청각장애인을 위한 텔레비젼 방송 TV가 일본에 보급되기 시작한 것은 소화 28년(1953년)의 일이다. 소화 40년대에는 대부분의 가정에 TV 수신기가 보급되어 사람들에게 사회의 모든 일들을 신속하게 전하기도 하고 드라마와 퀴즈등 오락을 제공하기도 하며 또 여러가지 다양한 교육용 방송이 이루어 지게끔 되었다. 그러나 청각장애인들은 오랫동안 TV로 부터 격리되어 이러한 TV 정보를 받아들일 수 없게 되었다. TV에서 청각장애인들을 위하여 수화를 시작한 것은 TV 시즈오까가 최초로 소화49년 (1974년)의 일이다. 소..

학술 2011. 5. 30. 10:12

GPU SURF (CUDA SURF) tested!

SIFT에 비해 SURF의 open implementation이 더 많은 것으로 보인다. 그 중 http://www.d2.mpi-inf.mpg.de/surf?q=surf (무려 막스 플랑크 연구소!) 의 "CUDA SURF" 구현이 괜찮은 것 같아서 돌려 보았다. 이번에도 많은 난관이 있었는데, 1. 소스 빌드 (CMake로 하면 되는데, VS가 떠있으면 안 되더라는... 약간 헤맴). 2. Integral 이미지를 만들 때 cudaMemcpy2D에서 에러. 이미지를 강제로 32비트로 변환해야 한다. "GPU expects 32bpp."라는군... 3. 최대 난관. ipoints가 없다며 죽음. MS의 HD-5000을 사용했는데 알고보니 진짜로 웹캠 입력이 안 되어 interst points가 없었음. ..

학술 2011. 4. 6. 13:34

HD영상 실시간 스테레오 정합

결과는 구리지만 일단 나온다는 게 중요함! ㅋㅋ Panasonic 3D camera + Nvidia Quadro SDI capture card + Cg SDI capture 예제와 이전에 만들었던 Cg 스테레오 프로그램을 조합하는 과정에서 꽤 심각한 문제가 발생해서 포기하고 CUDA로 넘어갈까 했지만 어찌어찌 해서 구현할 수 있었다. 1. cgGLSetTextureParameter가 먹통. 이 문제는 SDI 예제에서 GL_TEXTURE_RETANGLE_NV를 사용하는데 반해 내 fragment program에서는 CG_TEXTURE_2D를 가정하고 있었기 때문으로 밝혀졌다. (포기하고 CUDA로 넘어가기 직전 전상의 결정적 어시스트 ㅎㅎ) 타입이 맞지 않으면 아예 SetTexture 자체가 되지 않는다는..

학술 2011. 3. 25. 10:58

Talyor series의 이해

Dr.Byoun으로부터 테일러시리즈에 관한 질문을 받고 아는척 둘러대었으나 사실 나도 제대로 모르고있다는 사실을 깨닫고 정리해보았다. 닥터변으로부터의 미션: f(x) = x^0.5 즉 루트(x)를 테일러 전개하라. 단 x=4 에서. 그럼 f(4) = 4^0.5 = 2. f'(4) = 0.5 * x^(-0.5). 1차까지만 전개하면 f(x) = f(4) + f'(4)/1!(x-4) = 4^0.5 + (x-4) * 0.5*4^(-0.5) 이를 그래프로 나타내면 즉 f(x) = x^0.5를 x=4 주변에서 직선(1차미분)으로 근사한 것이다. 이를 위한 매트랩 코드는 다음과 같다. ezplot('y=x^0.5', [0 10 0 5]); hold on ezplot('y=4^0.5+(x-4)*0.5*4^(-0.5)..

학술 2011. 2. 16. 15:54

GPU 기반 스테레오

Real-time global stereo matching using hierarchical BP BMVC 2006 Kentucky Univ. 내용 Hierarchical BP를 GPU로 구현. 16fps with 320x240 and 16 disparity levels. 결과는 상당히 좋음. BP 기본 내용을 참고하려 했으나 문장이나 수식이 보기에 영 불편함. 원래 2003 TPAMI Stereo Matching using Belief Propagation 논문을 봐야겠음. Real-time accurate stereo with bitwise fast voting on CUDA ICCW 2009 Zhang Ke, ..., Luc Van Gool, 벨기에 가톨릭 대학? 임의 모양의 윈도 / CUDA 윈도..

학술 2011. 2. 1. 14:22

A Taxonomy and Evaluation of Dense Two-Frame Stereo Correspondence Algorithms

IJCV 2002 Daniel Scharstein and Richard Szeliski 논문 개요 matching cost, aggregation, optimization에 따라 분류 RMS보다 bad pixel percentage에 의한 평가 truncation(M-estimator와 비슷한)과 같은 변수를 바꿔 가며 엄청난 양의 실험을 했으나 사실 크게 와닿는 것은 없다는... middlebury 사이트를 개설한 것이 가장 큰 contribution임 Classification and evaluation of cost aggregation methods for stereo correspondence CVPR 2008 Tombari, ..., Stefano @ Bologna Univ. Italy. 내용..

학술 2011. 2. 1. 11:22

cvFindChessboardCorners 원리

from http://tech.groups.yahoo.com/group/OpenCV/message/26317 Re: cvFindChessboardCorners() uses what?? 1. Dilation of the white squares by 1 pixel, so that the black squares don't touch (it might be the oter way, i'm not shure). 2. Thresholding with a value beneath the medium intensity 3. Contour extraction and approximation to a rectangle. This extract the black (i suppose) squares. 4. selectio..

학술 2010. 12. 16. 20:15

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