ACM SIGCHI Int. Conf. on Advances in Computer Entertainment... 2004
Inamoto and Saito (Keio Univ.)
비슷한 내용으로 매우 많은 논문을 발표해 OSMU의 진수를 보여준다. 옛날에 한 번 훑어본 논문이지만 업무와 관계가 있어 다시 분석.
주 내용
HMD를 이용한 축구 경기의 재연.
multiple cameras의 F와 평면의 H를 이용. multiple cameras는 미리 calibration한 것이겠지?
HMD 추적은 Hough 변환으로 골라인의 직선 네 개를 추적함으로써 수행.
ref. camera 두 개를 골라서 homography 변환해서 blending하여 합성.
공 높이 추정: 두 ref. 이미지에서 공 아래로 수선을 그어서 그 선을 HMD 이미지에 homography 변환. 그러면 plane 위에 존재하는 점이 두 homography를 다 만족시키므로 두 선이 plane 상의 점에서 만난다. 그 선으로부터 높이 h1과 h2의 대략 평균 높이 위에 볼을 그려줌.
평가
응용 위주의 여러 테크닉의 모음집 느낌임.
hough transform을 이용한 HMD tracking은 안습... 골라인 네 개가 다 보여야 사용 가능.
선수 추출과 매팅 부분은 상용화에 어려움을 예고. --> binary가 아니라 continuous한 alpha값을 주면 좀 나을 듯 - 이런 건 일반 matting 논문에 많이 있겠지?
굳이 선수를 추출할 필요 없이 전체 이미지를 덮어쓰는 것도 괜찮을 듯.