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'정보통신'에 해당되는 글 15건

  1. 2016.06.22 5G 이동 통신
  2. 2016.06.08 LTE 속도 계산 2
  3. 2016.05.26 LTE
  4. 2016.05.25 ATSC 1.0
  5. 2016.05.25 다이버시티(diversity) 기법
  6. 2016.05.25 장거리 통신망 구성 방법
  7. 2016.05.25 HTML5
  8. 2016.05.25 개인정보 영향 평가 (Privacy Impact Assessment)
  9. 2016.05.25 Value Engineering
  10. 2016.05.25 전자파 흡수율 (Specific Absorption Rate)

5G 이동 통신

정보통신 2016. 6. 22. 00:19 Posted by 양고


ITU-R 8개 핵심성능(Key Performance Indicators)


항목성능
데이터 전송4G 대비 20배 빠른 20Gbps
데이터 전송≥ 100Mbps
전송지연1ms 이내
이동 속도500km/h
수용 기기1km2 안에 100만 개
면적당 트래픽 용량1m2 당 10Mbps
주파수 효율4G 대비 3배
에너지 효율4G 대비 100배


로드맵

시기내용
2016년 2월~기술 성능 요구사항 논의
2017년 10월~5G 후보기술 접수
2018년 10월~평가


5G에 적용될 새로운 기술

  • 밀리미터파(mmWave) 통신기술
    • 광대역 주파수 확보와 할당이 용이한 30GHz 부근 또는 그 이상의 초고주파 대역을 활용
    • 국내에서는 기가코리아 사업과 삼성에서 28GHz 대역을 활용하여 연구
  • FD-MIMO(Full-Dimension MIMO) 기술
    • 2차원 능동형 안테나 어레이를 통해 수평방향뿐 아니라 고층 건물에 위치한 사용자에게 수직방향의 빔 형성을 제공
    • 주파수 및 에너지 효율이 매우 높으며 공간적 측면에서 높은 집적도
  • 동일대역 전이중(In-band Full Duplex) 통신 기술
    • 동일 주파수 대역에서 무선신호를 동시에 송수신해 주파수 이용 효율성을 최대 2배로 향상
  • 새로운 무선액세스 기술


LTE 속도 계산

정보통신 2016. 6. 8. 01:35 Posted by 양고

간단하게 LTE 속도 계산을 해보자! 



1개의 RBP(Resource Block Pair)에는 14(시간축) × 12(주파수축) symbols(또는 Resource Element)가 존재한다.

RBP는 1ms 단위이며 14개로 나뉘어지므로 1 Symbol 당 1/14 ms.

LTE OFDM subcarrier는 15kHz 단위로 구성.

따라서 1 Symbol 당 1/14ms · 15kHz 필요 또는 1/14ms · 15kHz / Symbol.

64QAM 즉 6 bits/Symbol 사용.

10MHz의 대역폭 중 10%의 guard band 제외하고 9MHz를 사용.

전송률 = 6bits/S / 1/14ms·15kHz/S · 1000(ms) · 9MHz = 50,400,000 bits/s = 50 Mbps


이 부분이 좀 복잡한 것 같으면 이렇게 생각하자.

시간축으로 14 Symbols/ms * 1000ms = 14,000 Symbols (초당)

주파수축으로 9MHz / 15kHz = 600 (subcarriers = Symbols)

즉 9MHz 사용시 1초당 심볼 수는 14,000 * 600 = 8,400,000 Symbols.

6 bits/S * 8,400,000 S = 50,400,000 bits (초당)


최종 정리

6bits / 0.001s * 14 * 9000000/15000 = 50.4Mbps


2×2 MIMO 사용시 2배인 100 Mbps. 실제로는 오버헤드 제외하고 75 Mbps.

LTE-A Carrier Aggregation으로 20+10+10=40MHz 대역폭을 사용할 경우 75Mbps*40MHz/10MHz = 300Mbps 제공.




LTE

정보통신 2016. 5. 26. 02:12 Posted by 양고

개요

  • 3G는 Wibro와 WCDMA가 시장을 양분하고 있었으나, WCDMA의 경우 GSM으로 전세계 대부분의 나라에서 서비스되고 있음.
  • 4G의 경우 Wibro-evolution과 LTE-Advanced가 표준으로 최종 확정되었으나, 전세계 이동통신을 LTE-Advanced가 장악할 전망.
  • 국내 서비스의 경우 LTE와 Wibro가 공존하고 있으나, LTE가 시장을 주도적으로 이끌어가고 Wibro는 보완재로서의 역할에 머무를 전망.

LTE 주요 기술

  • LTE는 WCDMA(3G)기술이 진화하면서 등장한 기술로 CDMA방식에서 OFDMA 방식이 적용된 기술로 3.9G 기술로 평가됨.
  • 기존 방식과 호환성이 불가능하여 망투자비가 증대함.
기술내용
OFDMA주파수 대역을 수백 개로 쪼개어 주파수 간 간섭을 최소화해 대용량 데이터를 동시에 고속으로 보내는 기술
각 반송파의 주파수 성분은 상호 중첩되어도 상관 없기 때문에 더 많은 반송파의 다중화가 가능해 주파수 이용 효율을 높일 수 있음
시간과 주파수 영역의 2차원으로 자원을 할당할 수 있어 자원 할당의 자유도가 증가해 버스트 성향을 갖는 데이터 통신에 적합
MIMO이동통신 환경에서 다수의 안테나를 사용, 데이터를 송수신하는 다중안테나 기술로 LTE의 요구사항인 최대 전송속도 향상에 핵심이 되는 기술
여러 개의 안테나를 사용해 동일한 무선 채널에서 두 개 이상의 데이터 신호를 전송함으로써 무선통신의 범위를 넓히고 속도도 크게 향상
송신단과 수신단에 N개의 안테나를 배열해 신호를 보내면 N배의 전송률 증가
SC-FDMALTE 상향 링크에서는 PAPR(peak-to-Average Power Ratio)을 줄임으로써 휴대단말기의 전력소모를 줄일 수 있는 SC-FDMA(Single-Carrier FDMA)를 사용함
Femtocell이동통신 기지국(AP)을 댁내 사용 가능한 수준으로 소형화하고 가격을 무선LAN AP 수준으로 낮춘 시스템
셀 용량 증대 측면에서 4G의 핵심 기술
저렴한 비용으로 실내 공간으로 커버리지 확대

LTE-Advanced 주요 기술

  • 3G의 LTE에서 진화한 기술이 4G의 LTE-Advanced 기술이며 4G에서 지향하는 정지 1Gbps, 이동시 100Mbps를 구현한 기술임.
기술내용
Carrier Aggregation대역폭의 유연성을 확대한 기술로 최대 100MHz까지 확장이 가능함
연속적인 주파수와 대역이 떨어진 주파수 모드 100MHz로 확장 가능
RelayeNodeB와 UE간 통신과정에서 릴레이는 유선이 아닌 무선백홀을 이용하는 릴레이 기술로 유선백홀의 설치가 필요 없어 망 구축비 절감
MIMO기존 LTE에서 사용하고 있는 MIMO기술로 8×8로 확장하여 고속화를 실현
CoMP기지국 간에 프로토콜을 공유함으로써 단말기 위치에 따라 기지국 간에 coordination이 가능하게 함으로써 단말기에 간섭을 최소화함

기술 비교

구분3G LTELTE-Advanced
듀플렉스 모드FDD/TDDFDD/TDD/HDD
다중액세스(D/L)OFDMAOFDMA, MC-CDMA 등
다중액세스(U/L)SC-FDMASC-FDMA, OFDMA
BW1.25/2.5/5/10/15/20MHz5/10/20/80/100MHz
최고속도(D/L)100Mbps1Gbps(정지), 100Mbps(보행)
최고속도(U/L)50Mbps50Mbps
이동성~350km~350km
QoS보장보장
안테나MIMOMIMO

5G 개발 동향

  • 현재 5G 기술은 표준화 논의를 시작한 단계로 개념적 정의만 확정된 상태.
  • 5G는 국내의 경우 ETRI, 삼성전자, LG전자 등이 적극적으로 논의하고 표준화 준비.
  • 5G 주요 개발 이슈
    1. 용량 증대: BW 확대, Interference 완화, 협력 전송, 다중안테나 기술, Sharp beam forming
    2. security: 유비쿼터스 네트워크 보안, 양자 통신, 스팸 메일 관리, 개인정보 보호
    3. 고이동성: 이동 사용자 지원, V2V/V2I 통신, 진보된 핸드오버 기술
    4. 저전력: Self-organizing, self-gealing 안테나, 분산처리 기술, 그린통신기술

결론

  • 우리나라는 이동통신의 디지털화로 인한 2G의 출현을 기반으로 이동통신 후진국에서 선진국으로 올라섬.
  • LTE와 LTE-A의 경우 표준화를 통해 적극적인 IPR을 발굴하여 세계 최구수준의 IPR 확보를 통한 이동통신 리더십 확보.
  • 향후 5G 이후에도 지속적인 표준화 참여와 국내 기업 간 협업을 통한 기술 개발이 필요함.
  • 5G 이후 획기적인 통신방식이 발굴되지 않는 한 5G 시스템의 활성화는 어려울 것으로 보임에 따라 국내기업간 협업을 통한 혁신적인 통신방식의 발굴이 필요할 것으로 사료됨.


ATSC 1.0

정보통신 2016. 5. 25. 23:56 Posted by 양고

개요

  • 1997년 11월 우리나라 지상파 디지털 TV 방송 방식을 미국 ATSC 표준 전송방식으로 선정.
  • DTV 전송방식은 ATSC의 8-VSB, 비디오는 MPEG-2 MP@HL, 오디오는 Dolby AC-3, 시스템은 MPEG-2 시스템 규격을 채택함.
  • ATSC 방식은 6MHz 채널에 19.39Mbps(유효속도 19.28Mbps)로 데이터를 전송할 수 있음.

DTV 주요 파라미터

파라미터규격
채널 대역폭6MHz
비트 레이트19.39Mbps
심볼 레이트10.76Msps
bits/symbol3
Trellis FEC2/3
R-S FECT=10(207,187)
데이터세그먼트 길이832
심볼/세그먼트4
프레임 싱크/세그먼트1/313
C/N 임계점14.9dB
인접채널 제거방식NTSC 제거필터 사용
파일럿 전력비0.3dB

ATSC 방식의 에러 제어 기법

  1. Data Randomizer
    • data randomizer는 입력 데이터를 랜덤하게 처리하여 랜덤 잡음과 같이 만들어 주파수 스펙트럼을 평탄하게 만들어 주는 역할. 데이터가 랜덤하지 않으면 반복성에 의해 패턴이 발생하고 RF 스펙트럼의 특정 부분에 에너지가 집중되는 현상이 발생함.
    • 할당된 주파수 대역의 주파수 응답이 평탄하지 않으면:
      • 6MHz 채널 내 어떤 부분은 과도하게, 다른 부분은 과소하게 사용되어 최대 주파수 효율을 달성할 수 없음
      • 스펙트럼의 일정부분에 집중된 RF 에너지가 NTSC 수신기에서 비트패턴(beat pattern)을 일으키게 됨(DTV-to-NTSC  간섭).

  2. Reed Solomon Encoder
    • 짧은 burst error에 대해 정정 능력을 가지는 효율적인 블록 부호.
    • RS 부호기는 바이트 단위로 동작하므로 한 바이트 내에서 몇 개의 에러가 발생하여도 이들 에러들은 에러 정정 능력에 영향을 주지 않음.
    • 오류 정정 byte 수 t = (n-k) / 2
    • DTV에서 사용되는 RS부호의 데이터 블록 크기는 187bytes이고 에러 정정을 위한 20개의 RS parity bytes가 segment 후단에 더해지는 t=10, (207,187) 부호를 사용함.
    • 따라서 데이터 세그먼트 당 전체 207바이트의 RS 블록이 송신됨.
    • t=10, (207,187) RS 부호는 20개의 parity bytes를 가지며 블록당 10bytes 까지의 오류를 정정할 수 있음.
    • 만약 10bytes를 초과하는 에러가 발생할 경우 에러 검출은 가능하지만 정정이 불가능하므로 이 데이터 프레임을 폐기하고 재전송을 요구하게 됨.

  3. Data Interleaving
    • RS 부호가 버스트 에러에 강하기는 하지만 확실한 보호를 위해 데이터를 인터리빙.
    • Trellis decoding 실수에 의해서 생긴 하나의 에러가 누적되어 생겨날 수 있으므로 상대적으로 긴 Trellis decoder는 긴 burst error를 생성할 확률이 많아짐.
    • 52 data segment convolutional byte interleaver.
    • 인터리빙은 데이터 필드의 약 1/6의 깊이(4ms)로 놓인다. 필드와 세그먼트 동기 바이트들은 나중에 부가되므로 인터리버 처리과정에 포함시키지 않고 데이터 바이트만 인터리빙함.

  4. Trellis Encoder
    • DTV 송신기에서는 R=2/3 트렐리스 부호를 사용.
    • 하나의 입력 비트를 부호화율이 1/2인 convolution code를 사용하여 2개의 출력 비트로 부호화함.
    • 트렐리스 부호를 사용하여 변조된 신호는 8-레벨(3비트) 1차원 신호공간을 가지며 송신되는 신호는 8VSB임.
    • 인터리버와 트렐리스 복호기 하드웨어의 복잡성 및 에러전송을 최소화하기 위하여 상대적으로 간단한 4상태 트렐리스 부호화기가 사용.


다이버시티(diversity) 기법

정보통신 2016. 5. 25. 23:08 Posted by 양고

개요

  • 페이딩: 무선통신에서 전파 전파 경로 상의 매질 변동 등에 의해 수신 전계강도가 불규칙하게 변동되는 현상.
  • 페이딩은 고정/이동통신, 아날로그/디지털 통신, 사용 주파수대 등에 따라 여러 형태로 나타나게 되는데, 이러한 페이딩의 방지 대책으로 사용되는 것이 다이버시티 기법임.

무선통신에서의 다이버시티 기법의 사용 이유

  1. 대류권을 이용하는 VHF, UHF, M/W 통신의 라디오 덕트에 의한 페이딩과 산란형 페이딩 해소.
  2. 전리층 반사파를 이용하는 LF, MF, HF 통신에서의 간섭성 페이딩, 편파성 페이딩, 도약성 페이딩, 선택성 페이딩 해소.
  3. 다중경로에 의한 시간지연, 송신점의 거리에 따른 지연 등을 수신점에서 다이버시티를 이용하여 수신한 후 합성에 의해 신뢰성 있는 전송을 가능하게 함.
  4. 편파를 달리하여 송신한 후 수신측에서 편파다이버시티로 수신하여 주파수 효율을 높임.
  5. 공간다중화 기법을 이용한 송신과 공간 다이버시티로 수신하여 전송용량 증대.

다이버시티의 종류

  • 수신파의 상대진폭 및 위상은 수신하는 위치, 편파, 주파수 등에 따라서 달라짐.
  • 따라서 각 도래파의 합성 수신파의 포락선(envelope)은 각각 다르기 때문에 위치, 편파, 주파수 등의 다이버시티를 사용하여 수신하고 이들을 선택하거나 합성하며너 페이딩에 따른 열화를 줄일 수 있음.
  • 비교적 협대역 혹은 저속 신호일 때는 수신 레벨이 높은 쪽을 선택하고, 고속 디지털 신호일 때는 다중파 지연의 영향이 작은 쪽을 선택하면 부호 에러를 줄일 수 있음.
  • 다이버시티의 구성 방식에 따라 다음과 같은 종류가 있음.
  1. Frequency Diversity
    • 서로 다른 두 주파수의 페이딩 상태가 다르게 되는 것을 이용한 것으로, 주파수에 따라서 전리층과 같은 반사물질에서 반사되어 수신기에 도달하는 시간이나 반사되는 위치의 차이가 있으므로 두 개의 주파수로 동일 신호를 전송하여 수신기에서 합성시키는 방법임.
    • 서로 다른 두 주파수의 경우 심한 페이딩의 상태가 동시에는 일어나지 않는 점을 이용한 것으로 두 개의 수신 전력을 적당하게 합성하거나 선택할 수 있다면 전송 내용이 손상되지 않고 페이딩을 개선할 수 있음.
    • 장점: 이동체 등과 같이 공간이 좁은 곳에서도 사용이 가능.
    • 단점: 2개 이상의 주파수가 필요.
  2. Space Diversity
    • 동일 전파를 서로 충분히 떨어진 두 지점에서 수신하면 공간파는 산악, 건물 등의 반사체에서 반사되어 도달하는 통로의 차이에 의해 서로 간섭을 일으켜서 페이딩이 발생함.
    • 수신 위치를 달리하면 수신 전계강도의 페이딩 상태가 다르므로 두 개의 수신 출력을 적당히 합성하거나 선택하여 페이딩의 영향을 경감할 수 있음.
    • 단파통신에서는 수신안테나의 위치가 서로 어느 정도 이상 떨어져야 하므로 설치장소 측면에서 불리함.
    • M/W에서는 6~23m 정도가 가장 적당하며 위상지연에 대한 대책이 있어야 함 (equalization).
  3. Polarity Diversity
    • 전파의 수직편파와 수평편파에 따라 페이딩을 받는 방식이 다르므로 수평편파용과 수직편파용의 두 개의 안테나를 설치하여 그 출력을 합성함으로써 페이딩을 방지하도록 한 방식.
    • 단파 전파는 전리층에서 반사할 때 지구 자계의 영향으로 패러데이 회전을 일으켜 타원 편파가 되며, 마이크로파 대에서는 빗방울을 통과하면서 편파면이 회전하게 됨.
    • 이동통신에서는 지형, 건물 등에서 산란되면서 편파면이 흐트러지게 됨.
    • 도시내에서는 공간 다이버시티에 가까운 효과를 기대할 수 있으나 교외에서는 효과가 적음.
  4. Angle Diversity
    • 다른 지향성의 안테나를 사용하여 출력에서 선택하거나 합성함.
    • 다중파를 수신할 때 지향성의 영향으로 각 수신파의 진폭/위상이 안테나 간에 차이가 있음.
    • 안테나의 수를 여러 개 로 하고 각각의 지향성을 예민하게 함으로써 도래파의 수나 지연 분산으ㅏㄹ 제한하는 것으로서 특히 고속 디지털 전송일 때 다른 방식에 비하여 다중 지연에 의한 오율을 개선할 수 있음.
    • 다중경로 페이딩에 대한 대책의 하나로 공간 다이버시티보다는 효과가 작음.
  5. Time Diversity
    • 수신국 혹은 송신국이 이동한다는 것을 전제로 한 방식으로 그 특성은 공간 다이버시티에 대응함.
    • 이동국의 경우에 이동 중에 수신레벨이 시시각각으로 변화하므로 시간 간격을 다르게 하여 수신하면 수신레벨의 상관계수가 낮아짐.
    • 상관관계가 충분히 낮은 시간간격으로 재전송하여 수신레벨이 높은 쪽을 선택하는 방식으로 전송용량을 희생하는 대신에 신뢰도를 높일 수 있음.
  6. Route Diversity
    • 위치적으로 상당한 간격을 두고 route를 선정하는 것으로 회선의 신뢰도를 매우 중요시하는 데 이용되나 많은 site가 2중으로 설치되어야 하는 단점이 있음.
    • 일반적으로 강우감쇠와 같이 강우의 영향에 따른 경우 이격거리는 10km 이상이어야 함.
    • 마이크로파 통신이나 원거리 고정국 간의 단파 통신, 이동통신 등에서 페이딩에 대한 방지 대책으로 활용됨.
  7. Site Diversity
    • 수신 안테나의 설치 장소가 다르면 수신 전계의 페이딩이나 강우감쇠의 발생 시간, 크기, 빈도 등이 달라지는 것을 이용.
    • 2개 이상의 수신소 또는 송신소의 장소를 달리하여 설치하고, 각 전파로의 수신 출력을 합성 또는 절체하여 그 영향을 경감시키는 것으로 위성통신 지구국이 대표적임.
    • 시간, 편파, 각도 다이버시티는 2개 이상의 안테나를 설치하여야 하고, 시간, 주파수 다이버시티는 1개의 안테나로 가능하지만 복수의 시간 또는 주파수를 사용하기 때문에 그 효과는 주파수 이용률을 고려하여 평가할 필요가 있음.

합성수신법

  • 다이버시티 branch로부터 서로 상관 없이 페이딩의 영향을 받은 신호를 합성하기 위하여 실현이 용이하고 효과가 크도록 여러 가지 방식이 제안되어 있음.
  1. 선택합성법
    • 어느 주어진 시간에 서로 다른 branch에서 수신된 모든 신호를 비교하여 가장 좋은 신호를 선택하는 방식.
  2. 등이득합성법
    • 각각의 branch 신호를 모두 합하기 위해 위상이 고정된 합성회로를 사용함.
  3. 최대비합성법
    • 여러 개의 branch로부터 입력된 신호를 최적의 성능을 얻기 위해서 중첩하고, 합성 전에 동기를 취하는 방식.
  4. 안테나절환
    • 상태가 좋은 안테나로 절환하여 수신.

결론

  • 마이크로파 통신이나 원거리 고적국 간의 단파통신, 이동통신 등에서 페이딩에 대한 방지 대책으로 다이버시티 수신 방식이 활용되고 있음.
  • 특히 이동통신에서는 페이딩 수신파의 포락선 레벨이 열잡음 레벨까지 빈번하게 하강되기 때문에 고품질 전송을 실현할 수 없으며, 위상도 시간과 함께 불규칙하4게 변화하므로 페이딩이 신호 품질의 주요 열화 요인이 됨.
  • 수신파의 상대 진폭과 위상은 수신하는 위치, 편파, 주파수 등에 따라서 달라지게 되므로 각 도래파의 위치, 편파, 주파수 등의 다이버시티를 사용하여 수신하고 이들을 선택하거나 합성하면 페이딩에 따른 품질의 열화를 줄일 수 있음.
  • 최근에 널리 사용되고 있는 MIMO(multi-input multi-output) 기술은 지금까지 한 개의 송신 안테나와 다중 수신 안테나를 채택하여 송수신 데이터 효율을 향상시킬 수 있는 방법인 바 다이버시티의 범주에 속한다.


장거리 통신망 구성 방법

정보통신 2016. 5. 25. 23:07 Posted by 양고

장거리 통신망 구성

  1. 위성통신망
    • 송신자 → 지구국 → 위성 → 위성 → 지구국 → 수신자
    • 장점: 임차 비용이 저렴하며 재난재해 등의 영향을 받지 않음.
    • 단점: 전파 지연, 대기권 내 강우, 눈 등의 영향에 의한 회선품질 저하 발생 가능.
    • 방송망 및 국제전화에 적합.
  2. 광통신망
    • 기존 해저 광케이블을 코아 임차 방식과 회선 임차 방식으로 구성 가능.
    • 코아 임차 방식: 광 코아만 임차하므로 전송장비는 별도로 설치하여 구성해야 함.
    • 회선 임차 방식: 국제 해저 광케이블 사업자로부터 필요로 하는 속도만큼만 임차하는 방식.
    • 임차 단위: 45M, 155M, 1G, 2.5G, 10Gbps
    • 통신 안정성을 보장하기 위해 인도양과 태평양 방향으로 이중화 루트 구성.
    • 임차 비용이 비쌈. 전송 지연과 회선 품질 면에서 가장 우수함.
  3. M/W망
    • M/W망은 LOS 방식이므로 지리적 제한과 국가 경계 등으로 현실적으로 구현이 어려움.
    • 40km마다 M/W 중계소를 설치해야 함.

결론

  • 장거리 통신망 구성은 전송될 서비스의 종류에 따라 경제성과 회선품질 측면에서 검토해야 함.
  • 통신망 구성 시 경제적인 측면에서는 위성, 회선품질과 전송용량 측면에서는 광통신망이 가장 효율적임.
  • 광통신망이 망 품질이나 안정성의 우수함으로 국가간 장거리 통신에 널리 사용되고 있음.


HTML5

정보통신 2016. 5. 25. 23:06 Posted by 양고

개요

  • HTML5는 W3C가 2014년 표준화한 차세대 웹 표준기술로 MS, 애플, 구글, 오페라 등 대부분의 웹브라우저 벤더가 참여하였다.
  • HTML5는 브라우저에서 화려한 화면과 다양한 기능을 가진 웹 애플리케이션을 개발할 수 있게 한 개방형 웹 표준이며, 브라우저 상에서 동영상 등의 멀티미디어 기능을 별도의 플러그인 없이 구현 가능하게 하였다.
  • 통일된 언어(javascript), 데이터 모델(XML), 레이아웃(CSS)을 제공하여 텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽 등을 통합 제공한다.

주요 특징

  • HTML5는 상업적, 독점적 플러그인을 대체할 수 있는 웹 표준기술로 다양한 플랫폼을 동시에 지원 가능하여 N스크린에 대응이 용이하다.
  • 크로스 미디어 플랫폼에 적합한 미들웨어로 모든 융합형 매체에서 서비스 가능.
  • HTML5 만으로 다양하고 화려한 웹 개발이 가능.
  • 별도의 플러그인 없이 동영상, flash, javascript 기능을 지원.
  • 수학기호, 캔버스, 멀티미디어 태그 등을 지원.

설계 원칙

  • 호환성
  • 유용성
  • 상호호환성?
  • 보편적 접근성

HTML5는 world wide web에서 콘텐츠를 구조화하고 표현하기 위한 마크업 언어로서, HTML의 5번째이자 현재 버전이다. 2014년 10월 W3C에서 게시하였으며, 사람과 컴퓨터가 쉽게 읽고 이해할 수 있게 하면서 최신의 멀티미디어를 지원하기 위해 만들어졌다. HTML5는 HTML4 뿐 아니라 XHTML1과 DOM Level 2 HTML까지 포함하도록 만들어졌다.

HTML5는 상호운용성 구현을 장려하기 위해 상세한 처리 모델을 포함한다. HTML5는 문서에서 사용가능한 마크업들을 확장, 개선, 합리화하고, 복잡한 웹 애플리케이션을 위해 새로운 마크업과 API를 소개한다. 같은 이유로 HTML5는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 위한 후보이기도 하다. 많은 새로운 구문(syntactic) 기능이 포함되었다. 멀티미디어와 그래픽 콘텐츠를 기본적으로 포함하기 위해 새로운 <video>, <audio>, <canvas> 같은 원소들, 그리고 SVG, MathML 등이 추가되었다. 문서의 의미적(semantic) 콘텐츠를 풍부하게 하기 위해 <main>, <section>, <article>, <header>, <footer>, <aside>, <nav>, <figure>와 같은 페이지 구조 요소들이 추가되었다. 새로운 속성들이 도입되고, 어떤 요소와 속성은 제거되었으며, <a>, <cite>, <menu> 등이 변경, 재정의, 표준화되었다. API와 DOM은 이제 HTML5의 근본적인 부분이며, HTML5는 유효하지 않은 문서의 처리에 대해서도 더 잘 정의한다.

  • 개요
    • 정의
      • 개인정보를 활용하는 새로운 정보시스템의 도입이나 개인정보 취급이 수반되는 기존 정보시스템의 중대한 변경 시 동 시스템의 구축, 운영, 변경이 개인 프라이버시에 미치는 영향에 대하여 사전에 조사, 예측, 검토하여 개선방안을 도출하는 체계적인 절차를 말함.
      • 기존 마케팅 중심의 사고로 볼 때는 우선 사업을 추진해 성과를 극대화하는 데 전력을 다하고, 만약의 경우 개인정보와 관련한 보안사고가 발생할 경우 수익을 손해배상 비용으로 지출한다는 사후 대응 개념이었다면, 개인정보영향평가는 사전 예방으로 사후 비용을 절감한다는 보다 적극적인 예방 중심의 활동이라고 할 수 있음.
    • 배경
      • 정보화사회의 급속한 발전: 행정, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 정보의존도 및 활용성 증대
      • 새로운 유형의 개인정보 지속 생성: RFID, 위치 정보 등 특정 정보통신 기술을 활용한 개인정보의 지속적 생성 및 이용
      • 과도한 개인정보의 수집, 오남용: 프라이버시 침해 위험 급증
    • PIA의 목적
      • 개인정보 취급이 수반되는 사업 추진에 있어 프라이버시에 미치는 영향을 사전에 분석하고, 이에 대한 개선방안 수립
      • 실제 사업에 이를 반영하여 개인정보 침해사고를 사전에 예방
  • 평가 대상 및 시기, 평가 수행 주체, 체계
    • PIA 평가 대상
      • 공공기관은 일정규모 이상의 개인정보파일을 운영하는 경우 '개인정보보호법' 제33조 및 '개인정보보호법 시행령' 제35조에 근거하여 개인정보 영향평가 수행 의무화
      • 상위 법률상 규정된 대상시스템이 아니더라도 대량의 개인정보나 민감한 개인정보를 수집, 이용하는 기관은 개인정보 유출 및 오남용으로 인한 사회적 피해를 막기 위해 PIA 수행 가능
    • PIA 시기
      • 개인정보를 수집, 이용하려는 대상 기관이 본격적으로 정보화 사업을 추진하기 이전에 수행 의무
      • 새로운 정보시스템의 구축 변경 시 침해요인 사전 분석 및 개선을 위해 구축 전 분석, 설계 단계에서 실시 (감리단계에서 반영정도의 적절성 확인. 유지보수 단계에서는 자체적으로 지속점검 및 감사 권장)
      • 운영 중인 개인정보 취급 시스템의 개인정보 수집, 이용 및 관리 상의 중대한 침해위험 발생이 우려되는 경우
      • 전반적인 개인정보 관리 체계를 점검하여 개선하기 위한 경우
    • 평가 수행 체계
      • 자체적 필요성에 따라 기관 내부적으로 구성하거나 외부 평가 기관을 활용 구성
      • '개인정보 보호법' 시행령 제 35조에 해당하는 기관의 대상 사업(시스템)에 대해서는 행정안전부 장관이 지정한 개인정보 영향평가 기관에 의뢰하여 영향평가를 수행한 수 결과를 행안부 장관에게 제출 (행안부는 개인정보 보호위원회의 심의, 의결을 거쳐 해당 사업에 대한 의견을 제시)
    • 영향평가 절차
      • 평가계획의 수립 → 영향평가의 실시 → 평가결과의 정리


Value Engineering

정보통신 2016. 5. 25. 23:05 Posted by 양고
  • 정의 및 종류
    • 설계 경제성 검토
    • quality를 유지하면서 불필요한 cost를 찾아 제거하는 것.
    • value = (function + quality) / cost
    • 설계 VE, 시공 VE, 건설 VE
  • 설계 VE
    • 최소의 LCC(life cyclic cost)로 대상 시설물의 최상의 가치를 얻기 위해 설계내용에 대한 경제성 및 현장 적용의 타당성을 전문분야의 협력을 통해 기능별, 대안별로 검토하는 체계적인 프로세스.
    • 건설공사의 품질, 기능 및 비용 등을 동시에 고려하는 창조적 대안창출을 통해 대상공사의 가치를 향상
    • 원가절감형, 기능향상형, 혁신형, 기능강조형
    • 설계 VE 대상 공사
      • 총공사비 100억원 이상인 건설공사의 기본설계, 실시설계(건설기술관리법 시행령 제38조, 일괄 및 대안입찰공사 포함)
      • 공사시행 중 공사비 증가가 10% 이상 발생하여 설계변경이 요구되는 건설공사
      • 발주청이 설계의 경제성 등의 검토가 필요하다고 인정하는 건설공사
    • 실시시기 및 회수
      • 기본설계 및 실시설계 단계에서 각각 1회 이상(발주청 주관)
    • 설계의 경제성 등 검토 조직
      • 주관: 발주청 또는 설계감리자
      • 구성: VE Coordinator(발주청 담당자), VE Leader(검토조직 관리자), VE 팀원(검토조직 구성원), 필요시 설계자 1인 참여


전자파 흡수율 (Specific Absorption Rate)

정보통신 2016. 5. 25. 23:04 Posted by 양고

SAR = σ/2ρ |E|^2 [W/kg]

σ 즉 인체의 밀도[kg/m^3]에 비례

ρ 즉 인체의 도전율[s/m]에 반비례

E 즉 전계강도[V/m]의 제곱에 비례

국가허용량
국제2.0W/kg
한국, 미국, 캐나다1.6W/kg

방통위는 2013년부터 강화된 전자파 흡수율 정책을 시행하기로 발표함.

대상기기 확대 SAR 측정 대상기기를 휴대전화에서 인체 근접사용 무선기기로 확대할 예정

측정부위 세분화 미국 등 선진국처럼 측정 부위를 머리에서 몸통, 팔, 다리 등으로 세분화 예정

측정결과 공개 기존 제조업체의 자율공개에서 방통위 홈페이지 일괄 공개로 변경 예정